这份《战争机器4攻略结局图解》重点面向追求极限效率的玩家,不绕弯子,直接告诉你终局阶段如何分配资源、组队伍、卡掩体。我实测了疯狂难度下的多套打法,下文涉及的具体数值与掉落概率以Xbox One/Win10商店版为准,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(持久战模式平衡性调整较频繁)。
战役模式结局后,真正吃资源的是持久战(Horde)和多人对战(VS)。先说结论:战役结局的“马库斯救场”只是开胃菜,终局装备的检验场在持久战的波次50和开发者菜单的“钢铁试炼”。如果你只为了看结局动画,普通难度下突击步枪弹药储备控制在150发左右即可通关;但想拿全成就“系列终结者”,必须面对疯狂难度敌方伤害+200%的修正。
资源投入优先级我建议:侦察兵(工程师)>重装兵>士兵>狙击手。别问为什么不是输出职业优先,波次35之后没有工程师的屏障修复,重装兵就是活靶子。实测5级锻造机(Fabricator)升级费用为7,500能量,优先升它比买武器划算——武器掉落箱出传奇武器的概率只有3%~5%(【实测待补】官方未公布精确掉率),而锻造机是稳定收益。
结局关卡“风起云涌”分为三段:地下隧道突围、屋顶直升机撤离、最终BOSS“蜂拥兽后”战。这里不谈剧情,只讲资源效率。隧道段敌人以兽兵+抓夺兽为主,用纳许霰弹枪(Nash)贴脸输出,子弹掉落率远高于远程武器——实测霰弹枪弹药在尸体上的掉落率约为80%,而狙击枪弹药只有15%。所以这段别省霰弹,冲就完事。
BOSS战前的武器柜建议固定配置:刺刀突击步枪(Bayonet Charge)+榴弹发射器(Boomshot)。前者清小怪,后者对BOSS本体造成每发约120点伤害(疯狂难度下BOSS血量约12,000)。实测榴弹发射器拾取点位于BOSS战场景左侧二楼的红色弹药箱旁,每次刷新固定2发,别错过。
关键取舍:BOSS战第二阶段会召唤小怪骚扰,这里很多人犯的错是浪费手雷去清小怪。正确做法是:用手雷封路(扔在BOSS出生点两侧的楼梯口),本体输出只用榴弹+刺刀近战。手雷数量有限,全场景固定捡到7颗(含尸体掉落),全砸BOSS身上不划算,因为BOSS有60%减伤阶段(血条下方出现护盾图标时)。
持久战才是氪金(能量)爆肝的核心场景。波次1-10是积累期,别造武器,只造屏障和机枪塔。实测波次10前,每波能量收入约为350-500点(取决于你击杀速度,连杀奖励+10%)。
波次20是分水岭:敌人开始出现武装兵(Carrier),其背部弱点受到狙击枪伤害加成50%。此时必须解锁狙击手职业的“标记”技能(Lv.4效果:标记目标受到全队伤害+25%),配合重装兵的“爆炸伤害+30%”被动。我实测这套组合对武装兵背部弱点的单发伤害可达1,850,普通难度下三枪击杀。
波次40以后,放弃所有轻武器,全力堆自动炮塔(Level 3)。价格是2,000能量一座,但单座DPS约90(对装甲敌人减半)。极限配置是“4座炮塔围发电机+2座屏障封路”,这个阵型能扛住波次49的“兽群冲锋”事件——实测该事件敌人刷新速度提升至1.5倍,但炮塔阵的击杀效率能保持在每秒2-3个敌人。
不推荐造“导弹塔”,虽然AOE好看,但面对波次45+的追踪者(Tracker)时,导弹会被其护盾弹开,命中率实测不足40%。
对战模式的“资源”是角色技能卡(Skill Cards)。别开箱随缘,直接说优先级:侦察兵的“职业侦察”>士兵的“弹链扩容”>重装兵的“护甲强化”。实测“职业侦察”在Lv.5时能让你看到全图敌人位置2秒(冷却40秒),这在“山丘之王”模式里约等于透视,抢点效率提升一倍。
技能卡升级材料“废料”(Scrap)获取效率:每日挑战给300,每周挑战给1,000。分解重复卡片的收益:普通卡15废料,稀有卡50,史诗卡200。所以别急着分解所有蓝卡——保留“枪托打击”类卡片,因为部分角色技能需要它作为前置解锁条件(例如重装兵的“近战击退”需要3张枪托打击卡合成)。
除了持久战波次50成就外,战役模式里收集全部50个“战斗日志”会解锁隐藏章节“新希望”,里面有一把无限弹药的“雷暴”手枪(伤害约40/发)。另外在持久战地图“住宅区”的二楼天台,有个需要工程师Lv.5才能开启的保险箱,固定给一把史诗级“龙骑兵”散弹枪(【实测待补】掉率非100%,我开过三次其中一次是普通武器)。
别贪输出。BOSS兽后的冲撞攻击前摇约1.2秒,看到它低头就向侧向滚动(方向键+翻滚键)。第二阶段它召唤小怪时,优先清掉“抓夺兽”(会抓人),否则被控制后BOSS的处决技直接秒杀(无倒地保护)。武器配置建议刺刀步枪+榴弹炮,全程保持距离10米以上,榴弹炮每发硬直约0.5秒,足够你换弹。
检查你的“制造折扣”技能是否点满(侦察兵Lv.10技能,减少所有建造费用15%)。另外波次35后每波结束会额外奖励“防守奖励”200能量,前提是基地内墙无破损。如果还在亏,就把自动炮塔拆掉换成“防线电击器”(500能量),虽然单发伤害只有60,但范围眩晕能拖延敌人,配合队友输出比炮塔更省能量。